Dogodki v tujini

IGRE BREZ MEJA IN SREČANJE ALPE ADRIA - ADA BOJANA, ČRNA GORA

20. May 2025
IGRE BREZ MEJA IN SREČANJE ALPE ADRIA  - ADA BOJANA, ČRNA GORA

VABILO ZDNS NA IGRE BREZ MEJA IN ALPE ADRIA SREČANJE


 Pojdimo se igrat! Goli, seveda! Sonce, pesek in morje so odlična kombinacija, za zabavne igre, ki vam bodo narisale nasmeh na obrazu, zbudile tekmovalni duh in vas razbremenile. Podarite sebi 7 dni (aktivnih) počitnic, spoznajte, družite se in tekmujte z naturisti z vse Evrope. Tokrat je dogodek združen Z NATURISTIČNIM srečanjem ALPE ADRIA! 

Ste se kdaj vprašali, kako je igrati se popolnoma brez obleke? Ponujamo vam odlično priložnost, da to osebno spoznate v prijateljskem okolju svetovno znanega in priljubljenega letovišča.  Ade Bojane v Črni Gori. Poletno sezono 2025 odpiramo zadnji teden v juniju z nevsakdanjimi naturističnimi Igrami brez meja.

Naturistična organizacija Srbije ob podpori Mednarodne naturistične organizacije (INF-FNI), katere polnopravni član je, s ciljem promocije naturizma in mednarodne zveze ter Ade Bojane kot destinacije, organizira že 3. naturistične Igre brez meja, ki bodo od 23. do 29. junija 2025 v najbolj znanem nudističnem naselju v Evropi  - Ada Bojana.

Nudistični center Ada Bojana se nahaja na „rajskem otoku” v obliki trikotnika v neokrnjeni naravi 15km od Ulcinja, 35km od železniške postaje Bar in 75km od letališča Podgorica. Na dveh straneh ga obliva reka Bojana, s tretje  Jadransko morje, s 3km dolgo peščeno plažo. Daleč od mestnega vrveža in hrupa v okolju čiste lepote narave, okrašena s sredozemskim rastlinjem, Ada Bojana je kraj. V katerega se obiskovalec običajno zaljubi ob prvem obisku.

NAMESTITEV:   

  • Dva tipa dvoposteljnih bungalovov na bazi polpenziona (samopostrežni bife),  Bojana A in Bojana LUX;
  • Avtokamp – lastna prehrana (možnost hrane v restavraciji naselja);

UDELEŽENCI:   

  • Člani Naturističnih društev in zvez, članic INF – FNI;
  • Naturisti simpatizerji iz celega sveta, ki so namensko prišli sodelovati v Igrah brez meja, a niso člani INF – FNI;
  • Naturisti gosti Ade Bojane, ki so že v naselju, in želijo sodelovati v  Igrah brez meja;

ORGANIZIRANI PROGRAM: Program je sestavljen iz treh delov:

  • Zabavno-rekreativne  igre;
  • Kulturno zabavni večeri;
  • Izlet z ladjo - zabava in ribji piknik na ladji;

FAKULTATIVNI PROGRAM (doplačilo):

  • Športni turnirji in zabavna tekmovanja IZVEN programa Iger;
  • Dodatni izleti do Ulcinja u Črni Gori in do Skadra u Albaniji;

Program je časovno tako organiziran, da imajo udeleženci tudi dovolj prostega časa za samostojno uživanje v morju, soncu in ostalih aktivnostih.

Cenik za namestitev v sobah s polpenziona (lastni prevoz). Cena za INF člane / nečlane

Število noči

6

prijava/odjava

23.06-29.06

½ Soba Tip A po osebi

320/350

Enoposteljna soba Tip A

460/490

½ Soba Tip L po osebi

360/390

Enoposteljna soba Tip L

530/560

 

Cenik za avto kamp (vključuje: zakup parcele za 7 dni  (6 noči) za avto + šotor ali avtodom ter vsi stroški izleta in sodelovanje v Igrah)

Oseba, avto in šotor/avtodom/

140/160€

Dodatna oseba

28/32€

 

POPUSTI za vse vrste aranžmajev:

  • Za prijavo  in predplačilo  40% od cene aranžmaja do 15. aprila si zagotovite pravico do popusta 10% od celotne cene aranžmaja.
  • Otroci do 2 let starosti - bivanje gratis.
  • Otroci do 10 let starosti imajo 30% popusta na posebnem ležišču, oziroma na ležišču s starši imajo kar 50% popusta.
  • Popust za tretjo odraslo osebo na tretjem ležišču je 20%.

UDELEŽENCI, KI BODO ŽE NA ADI BOJANI – NE GLEDE NA TIP NAMESTITVE:

- lahko sodelujejo v celotnem programu, vendar obvezno doplačajo 50€ za izlet z ladjico in ribji piknik.

Za vse, ki bi želeli priti prej, ali ostati dlje na Adi Bojani – obvezno prej najavite NOS-u, da boste deležni ugodnih cen (namestitev s polpenzionom).

Cene so v evrih na osebo na dan:  Bungalov BOJANA A:   - 42€ v ½ sobi;  67€ v 1/1 sobi.  BOJANA LUX: 49€ v ½ sobi in 78€ v  1/1 sobi.

Več informacij o namestitvi si lahko pogledate na internetni predstavitvi  Ulcinjske rivijere https://ulcinjska-rivijera.com/sr/pocetna/#Accomodation.

V ceno ni vključena turistična taksa in zavarovanje. Turistična taksa znaša 1,50€ na osebo/dan.

Možen je prihod in odhod izven navedenih terminov, po predhodnem dogovoru z organizatorjem (NOS).

Celotno naselje z vsemi vsebinami je namenjeno izključno naturistom. Na celotnem področju Ade Bojane velja splošni naturistični bonton.

V Igrah lahko sodelujejo VSI, ne glede na članstvo v društvih naturistov.  V Igrah lahko sodelujejo tudi vsi gostje Nudističnega naselja Ada Bojana.

Za vse dodatne informacije in prijave kontaktirajte

-        NOS po telefonu +381 64 90 16 213 (viber, whatsap) ali po elektronski pošti office@nos.org.rs.

-        ZDNS po telefonu +386 31 524 610 (klici ali viber, whatsap);  

 

Informativna služba Naturističke organizacije Srbije in Zveza Društev Naturistov Slovenije

 

A)    SKLOP IGER BREZ MEJA:

 

1) VARČEVANJE S KRALJEVIM ZAKLADOM

V tej igri sodeluje 6 tekmovalcev iz ene ekipe in 18 motilcev iz drugih ekip.

Tekmovalci, ki simbolično predstavljajo člane kraljeve družine, nosijo papirnato ali plastično krono. Na vrhu vsake krone počiva kraljevi zaklad - na primer gobica, predmet iz stiropora, balon ali napihljiva žoga za plažo. Tekmovalci se zaklada ne smejo dotikati z rokami, lahko pa krono prilagodijo ali stabilizirajo.

Vsak tekmovalec lahko hkrati nosi le en kos zaklada. Ko tekmovalec odnese zaklad v trezor (vrečko ali škatlo na koncu proge), se lahko vrne na začetno točko in pobere drug zaklad. Cilj je v časovnem roku prepeljati čim več zakladov.

Pri tem morajo premagati progo, polno ovir (npr. tramovi, zastave, predori, skakalni kanali, rampe itd.) - vse to ob ohranjanju ravnotežja med zakladom in krono.

Medtem so vzdolž proge nameščeni motilci, ki poskušajo ovirati tekmovalce tako, da jih škropijo z vodo iz posod za ponovno polnjenje (s prostornino od 0,5 do 1 litra). Njihov cilj je zbiti zaklad s krone ali tekmovalcem otežiti premagovanje ovir.

Če zaklad pade ali če tekmovalec ne opravi ovire:

Tekmovalec mora padli zaklad takoj pobrati, nato se mora vrniti do zadnje uspešno opravljene ovire in

od tam nadaljevati z istim kosom zaklada.

Na koncu proge se zakladOb koncu tečaja so zakladi shranjeni v trezorju. Ko tekmovalec odloži zaklad, se po najhitrejši poti vrne na startno črto in začne znova z novim zakladom.

Konec igre in točkovanje:

Igra se konča, ko so oddani vsi zakladi ali ko pretečejo 4 minute.

Ekipe se razvrstijo glede na število oddanih zakladov.

Če dve ekipi dostavita enako število zakladov, se kot odločilni dejavnik uporabi hitrejši čas.

 

2) POTAPLJANJE LADIJ

Kraljevo floto sestavlja šest ladij treh različnih tipov:

Ena ladja ima tri plavalne obroče (ladja s tremi motorji) - 1 enota

Ena ladja ima dva plavalna obroča (dvomotorna ladja) - 2 enoti

ena ladja ima en plavalni obroč (ladja z 1 motorjem) - 3 enote

Vsaka „ladja“ je zgrajena tako, da se z močnimi spojkami v linijo poveže zahtevano število plavalnih obročev. Prvi plavalni obroč v verigi je povezan z dolgo vrvjo, ki je pritrjena okoli pasu tekmovalca iz ekipe A.

Cilj ekipe A je čim hitreje prepeljati vse ladje od začetne točke, skozi progo z ovirami, vse do ciljne črte. Igralci lahko hodijo, tečejo, plavajo ali se potapljajo, vendar morajo plavalni obroči ves čas plavati na površini.

Ekipa B medtem deluje kot napadalci. Vsak član dobi tri vodne balone, ki predstavljajo bombe. Bombe lahko namestijo kjer koli vzdolž proge znotraj določenega igralnega območja, označenega z mejo. Napadalna ekipa se mora držati zunaj meje, vendar se lahko prosto giblje po njenem obodu.

 

Cilj ekipe B je „potopiti“ ladje tako, da balone z vodo potopijo v plavalne obroče, ko te plujejo mimo.

Ladja z enim motorjem se potopi takoj, ko se v njen plavalni obroč postavi en sam balonček.

Ladja z dvema motorjema se potopi, ko sta oba plavalna obroča zadela balon.

Ladja s tremi motorji se potopi, ko so zadeti vsi trije plavalni obroči.

Dokler niso zadeti vsi plavalni obroči ladje, je ladja le „poškodovana“, vendar ostane v igri.

Igralno območje je omejeno - ladje morajo ostati znotraj označenega območja, vendar lahko v njem prosto manevrirajo, da se izognejo bombam.

 

Točkovanje in čas:

Vsaka ekipa ima za izvedbo naloge na voljo največ 5 minut.

Končni rezultat je odvisen najprej od števila motorjev, ki so bili uspešno prepeljani do ciljne črte, in nato (kot odločilni dejavnik) od skupnega porabljenega časa.

Če so vse ladje potopljene ali pa so dosegle ciljno črto pred iztekom časa, se igra takoj konča.

Če se čas izteče, se štejejo samo motorji nepotopljenih ladij, ki so dosegle cilj.

 

3) KRALJEVSKI PLAŠČ

V tej igri sodeluje 6 članov ekipe, odvija se na obali in vsebuje tako kopenske kot vodne elemente.

Na štartni črti se tkanina ali material, velik približno 1,5 m x 5 m, tesno zapakira v kocko in položi na pesek, približno 1-2 metra od roba vode. Ekipa stoji za zapakirano tkanino in čaka na začetek.

 

Cilj - Faza 1: zavijanje

Ko se igra začne, mora ekipa hitro razpakirati tkanino in jo v celoti oviti okoli enega člana ekipe. Ovijanje mora okoli igralčevega telesa oblikovati valjasto obliko kot vijak tkanine - glava mora ostati vidna in nepokrita, medtem ko lahko ovijemo roke in noge. Zelo pomembno je, da se tkanina v nobenem trenutku med tem postopkom ne dotakne tal ali se zmoči.

 

Cilj - Faza 2: Kraljevi transport

Ko je ta vijak zavit, ga preostalih pet članov ekipe previdno dvigne:

Dva igralca na vsaki strani podpirata vijak z rokami.

Šesti igralec pomaga nežno položiti vijak na svoje roke in lahko po potrebi pomaga tako, da drži tkanino ali stabilizira položaj od spredaj ali od zadaj.

Ekipa mora nato vijak prenesti skozi progo, ki vključuje ovire na obali in v vodi, ne da bi se krpa dotaknila tal ali se zmočila. V tej fazi sta ključnega pomena natančnost in usklajenost.

 

Cilj - Faza 3: Kraljeva predstavitev

Na koncu proge je prestol z lutko, ki predstavlja kralja. Ekipa mora:

razvozlati in v celoti razviti tkanino ter Prevleči jo čez lutko ali ogrodje, da nastane kraljevi plašč.

Celotna tkanina mora biti:

-        popolnoma raztegnjena,

-        pravilno pritrjena ali po potrebi zvezana (z uporabo samo tkanine - zunanja orodja niso dovoljena) in postavljena tako, da se noben del ne dotika tal.

Ko ekipa konča, mora zaklicati „DOSEŽENO!“

Plašč mora nato ostati na mestu nedotaknjen 30 sekund, ne da bi padel ali se dotaknil tal.

 

Točkovanje in pravila:

Rezultat je odvisen od skupnega časa, ki ga ekipa porabi za dokončanje naloge.

Če se katerikoli del tkanine dotakne tal ali se zmoči ali če je v kateri koli fazi kršeno pravilo, mora ekipa ta del naloge ponoviti od začetka.

Ključnega pomena je stabilnost končne predstavitve - plašč mora brez podpore ostati pokonci in nad tlemi polnih 30 sekund.

 

4) REŠEVANJE KRALJICE

Grad je poplavljen in medtem ko se dvorjani lahko prosto gibljejo po vodi, se kraljica, ki jo igra tekmovalka, zaradi svoje „alergije“ vode sploh ne more dotakniti. Cilj ekipe je kraljico varno prepeljati čez z vodo napolnjeno progo, ne da bi se zmočila.

 

Postavitev in cilj:

Kraljica je postavljena na vodno blazino ali plavalni obroč na začetni obali.

Od trenutka, ko se vkrca, do izkrcanja na cilju noben del njenega telesa ne sme padati v vodo. Občasno pljuskanje ali kapljice se ne štejejo kot neuspeh.

Ekipa ima 5 dvorjanov (drugih igralcev), katerih naloga je premikati kraljico po vodni poti, ne da bi se dotaknila vode.

 

Pravila za dvorjane:

Dvorjani lahko plavajo, hodijo ali se potapljajo po vodi.

Ne smejo se povzpeti na ležišče ali plavalni obroč.

Kraljico lahko potiskajo ali vlečejo z eno ali obema rokama, vendar morajo ostati v vodi.

Vseh pet igralcev mora biti ves čas igre fizično povezanih z ležiščem - vsak mora ves čas ohranjati stik z vsaj enim delom telesa.

 

Ovire:

Na reševalni poti so plavajoče ovire in nepremični nasprotniki (člani drugih ekip, ki delujejo le kot pasivne ovire). Oviram se ni mogoče izogniti ali jih preskočiti - premagati jih je treba kot del proge.

Če ekipa naredi napako (npr. kraljica se dotakne vode ali obide oviro), se mora vrniti in oviro pravilno ponoviti.

Točkovanje: Končna razvrstitev temelji na času dokončanja ovire. Zmaga najhitrejša ekipa, ki uspešno reši svojo kraljico - brez napak ali diskvalifikacijskih napak.

 

5) VRNITEV NA PRESTOL

V tej igri morata kralj in kraljica ponovno zavzeti svoj zakoniti sedež, vendar jima je upor zaprl pot z ovirami, ki jih morajo odstraniti njuni zvesti podaniki.

Postavitev:

Prestol predstavljata dva stola, ki sta postavljena v reševalno kočo ali določeno območje na obali.

Kralj in kraljica (dva izbrana člana ekipe) začneta igro z varnim sedenjem na plavajočem otoku - dveh vodnih blazinah ali velikih plavalnih krogih, ki sta postavljena približno 10 metrov od obale in zasidrana z vrvmi, privezanimi na uteži na morskem dnu.

Preostali štirje igralci („subjekti“) se postavijo v vrsto za plavajočim otokom in stojijo ali stopajo po vodi.

Cilj - Faza 1: čiščenje poti

Na začetni znak vsi štirje subjekti plavajo ali se premikajo proti obali, po poti so raztreseni različni predmeti različnih oblik, velikosti in teže.

Njihova naloga je odstraniti te ovire tako, da vsak predmet odnesejo na določen kup na obali.

Predmete je treba prenašati po enega naenkrat, igralci pa jih lahko nosijo posamezno ali pa sodelujejo v parih, odvisno od teže in velikosti.

Cilj - Faza 2: Spremstvo kraljevske družine

Ko so odstranjene vse ovire, se morajo štirje subjekti vrniti na plavajoči otok, odvezati vrvi, ki sidrajo kralja in kraljico, ter potisniti ali voditi plavajoči napravi nazaj na obalo.

Lahko plavajo, hodijo ali se potapljajo, vendar morata kraljevi osebi med prevozom ostati sede in ne smeta padati v vodo.

Cilj - 3. faza: končno kronanje

Po prihodu na obalo dva igralca s prepletenimi rokami oblikujeta človeški sedež in kralja ter kralja in kraljico, enega po enega, preneseta do prestolnih stolov.

Ko kralj in kraljica sedita na prestolu, ekipa zakliče „DONE!“ in časomerilec se ustavi.

Pravila in točkovanje:

Če je kršeno katero koli pravilo (npr. preskočena ovira, kralj ali kraljica se dotakneta vode ali napačno preneseta prestol), mora ekipa ponoviti neuspešno dejanje.

Ekipe se razvrstijo glede na skupni čas, potreben za uspešno izvedbo naloge.

 

Splošne smernice za vse igre:

Igralci ne nosijo oblačil, vendar so dovoljene športne copate za boljšo hojo.

Kralj in kraljica v vsaki igri nosita krono.

Vsi igralci lahko nosijo sončna očala ali pokrivala za zaščito pred soncem.

Vedno, ko igralec sedi zunaj vode, mora biti pod njim položena brisača.

 

B) SKLOP IGER ALPE ADRIA:

 

1)     ODBOJKA NA MIVKI:

Tekmovanje poteka v ekipah po tri, igra pa se po standardnih pravilih. Če tekmovanje poteka za manj kot 10 ekip, se igra po krožnem sistemu, če je ekip več kot 10, pa se pari določijo z žrebom. Igra se igra na peščeni površini, igralci pa so goli in bosi.

 

2) BADMINTON

Badminton se igra v parih na športnih igriščih v skladu s standardnimi pravili. Tekmovalci so goli, lahko pa nosijo športne copate. V primeru majhnega števila prijavljenih igralcev bodo ti igrali posamezno. Če je več kot 10 ekip, se na turnirju uporabi izločilni sistem, če pa je ekip manj kot 10, se igra po krožnem sistemu.

 

3) ODBOJKA

Na igrišču je 6 igralcev iz vsake ekipe, vendar imajo ekipe lahko več nadomestnih igralcev. Igra se igra v skladu s standardnimi pravili na športnem igrišču. Igralci igrajo goli, lahko pa nosijo ščitnike za golen/sklepe in športne copate.

 

4) KROS

Na krožni progi skozi naturistično naselje vsak teče zase. Razvrstitev temelji na doseženih časih. Obstajajo naslednje starostne kategorije:

 

Otroci ločeno M/Ž

mlajši od 11 let

12-15 let

Mladi ločeno M/Ž

16 - 18 let

18 - 27 let

Odrasli ločeno M/Ž

27 - 40 let

40 let in več

Tekmovalci so goli, lahko nosijo športne copate in kape za zaščito pred soncem.

 

 

Informacijska služba Naturistične organizacije SrbijeVABILO ZDNS NA IGRE IN ALPE ADRIA SREČANJE

Komentarji

0 komentara

Pustite komentar

(ne bo javno prikazano)

💬 Zaenkrat še ni komentarjev. Bodite prvi!

Top